(游戏仍在开发,以最终开发版本为准,2027年1月左右可以上线demo)剧情相关:黑火裹挟时间,灰烬笼罩空间,大地被割裂为无数困于轮回的世界。名为「无限回廊」的时空间拘束装置,将濒临毁灭的地域隔绝于世。被囚的世界往复循环,在灰烬与黑火之中不断重蹈苦难,等待破局的契机。失忆的少女希斯特琳,漂泊于回廊之间。她穿梭于一个个轮回世界,只会寻找记忆里友人的身影。可在轮回之中,又在不断的见证着他人的挣扎与羁绊。每一次踏入世界,都会留下刻骨铭心的相遇;可轮回轮转,所有的温存终将消散,唯有她独自留存过往的记忆。身上遍布斑驳的伤痕,是逝去记忆凝结而成的印记。她手握无鞘长剑,以卡牌为媒介,收集破碎的过往,直面轮回深处的真相。无尽的回廊之中,究竟是谁在维系这场循环?消失的友人身在何处?又该如何为被困的世界寻得解脱?这是一场关于记忆、伤痛与破茧的Roguelike冒险。你的每一次抉择,都将改写轮回的走向。游戏特色1:以童话为原典,不同的世界,不同的故事,不同的人 灰姑娘,小红帽,白雪公主,一千零一夜....大家耳熟能详的童话将在游戏里获得新的演绎与诠释,缤纷的故事构建多彩的世界,而世界却被空间切割,化作地图上的斑驳,被时间划分过去,现在与未来。于是,在空间里辗转,在时间中流离,在不同的事件里做出选择,在一次又一次的选择中改变世界。在这过程中,不同的人,或骄傲,或严肃,或温柔,或悲惨,而那绽于烈焰的笑颜,撼于风雪的誓言,葬于黄沙的眼泪,碎于跃迁的水晶....终是化作记忆的残片,拼合出此地的残缺,于此,祝世界绚烂。2:很有特色的卡牌玩法 1:手牌限定最多5张,有限的手牌,更考验卡牌效果与被动效果的搭配 2:可以战斗中随时改变卡牌效果,给卡牌钉上”水晶楔“,或是改变卡牌数值,或是改变卡牌效果,多个楔子效果可以叠加,当然也不是所有卡牌都可以钉楔 水晶鞋破碎,徒留一地残片,终是化作楔子,钉于回忆之上 3:骰子算法生成的地图,生成算法类似于在地板上扔一把骰子,再随机的连起来,直到完成生成,没人知道会生成出什么,保证玩法的随机,同时,颜色将为你带来帮助,绿色可以直接在节点间连线,实现高自由度的探索 4:在游戏过程中会遇到不同的剧情选项,不同的选项会改变世界的走向,也会影响最终的游戏体验,比如解锁新地图,或者隐藏boss战3:回廊的尽头,是谁? 灰姑娘在12点时失去了“一切”,她有她要面对的“终焉”,于是她逃走了,一路上她支离破碎,只剩一路水晶残片 昔日的同僚沿着水晶寻觅,却在最后为职责所束,于是她带上了面具,自此少了三魂三魄,只为苟延残喘,去寻找那“篡世的契机” 至今,回廊仍无尽头
发布时间:2028 年第一季度
开发商:摸鱼把鱼摸
发行商:摸鱼把鱼摸