夹在两个超级大国之间的小共和国1945年,你的共和国刚刚成立。工业底子薄,专业人才也不多,甚至还没得到国际承认。美国和苏联的家底可就厚多了。《Third Bloc》是一款文字政治沙盒游戏。你要在接下来的45年里治理这个国家,发展经济、制定法律,想办法弄到国内还没有的技术。起步时多半需要外国援助,愿不愿意接受附带的条件,由你决定。等国家发展起来,你可以在太空竞赛中挑战美苏,研制核武器,或组建自己的阵营。首都也可以搬到火星。火箭发射、着陆、武器试验,以及失败时的种种事故,都会以精细的 ASCII 动画呈现。建设共和国要建的东西很多,但每回合只能安排一个大型国家项目。工厂和基础设施提供电力、材料、消费品和运输能力,国库则靠出口进账。建设要用掉库存里的材料,不够就得花钱进口。新设施还得配上专业人员,而这些人可能已经在别的地方工作了。共有42种设施可供建造,既有国内急需的基础设施,也有航天和核计划要用到的设施。先建什么,会影响你什么时候才有余力上其他项目。你还要制定法律,决定共和国实行什么政体。有余力的话,还能兴建提升国家声望的工程,为共和国选择不同的发展方向。把特工派出去你缺的技术和人才,别的国家往往已经有了。特工能帮你找到门路。每名特工都有自己的姓名和属性。派驻海外后,他们会自行开展工作,不用你每回合重新下令。小事由他们处理,重要发现则会整理进档案,等你作决定。他们能帮你找到科学家、专家、设计图和技术资料。有的技术能从公开渠道获取,有的只能偷。有些先进设施,得先找到相关人才或资料才能建。至于钱和材料,还得你自己想办法。在美苏之间周旋外交上的第一件事,是争取国际承认。各国会先开出条件,开局不久,你就会知道谁愿意承认你的共和国。华盛顿和莫斯科都能提供援助,但它们的要求有答复期限。接受还是拒绝,你得按时决定。和一方走近,另一方愿意给的援助就可能缩水。小国也有自己的利益和诉求。随着声望提高,你可以争取它们成为组建新阵营的伙伴。要真正组建自己的阵营,既得有国家愿意加入,也不能太依附美苏任何一方。太空竞赛航天计划共有20项任务,涉及地球、月球、火星、小行星和木星。先从探测器和早期飞行做起,再尝试着陆、载人任务,最后建立殖民地。你做准备的时候,美苏也在推进各自的计划。能不能跟上,还得看国库撑不撑得住。每次发射都要花钱,还会占掉一个原本可以用来搞国内建设的回合。火星殖民地建成后还能继续扩建。完成后续三个项目,就可以把首都迁过去,让共和国在地球之外延续下去。造出核弹发展核武器需要研发、建设和试验,造出武器后还得解决投送问题。计划推进得越远,外国政府就越会留意你的动向。核计划分为六个阶段,最后是建设大陆级避难所。期间,古巴导弹危机、核试验禁令和军控协定都会改变你面对的国际环境。武器和投送系统准备好以后,你可以选定目标,下达核打击命令。接下来,游戏会讲述战争的经过与后果,没有战斗小游戏。核战共有六种可能的结局:你的国家可能靠避难所撑过核冬天,也可能在火星殖民地延续下去。回信之后国家电报局的来信来自312个有名有姓的人。科学家需要支持,叛逃者请求庇护,国外的联系人也会提出要求,或带来新的机会。你怎么回信,会影响之后收到什么信。有时过了几回合,另一个人会因为你先前的决定写来;也有人是根据你过去的做法,才决定找你。两封信之间的联系,未必一开始就看得出来。游戏中共有936封需要你回应的信件。电报局会按日期留下记录:谁向你提出了什么请求,你如何答复,后来又发生了什么。90回合,45年坚持到1990年,最终报告会回顾共和国的工业发展、盟友关系和航天成就。和平迁往火星也是一种可能的结局。破产会让你的统治提前结束。如果爆发核战,结局就会改为讲述战争的经过与后果。从1945年到1990年,共90回合42种设施,经济围绕生产、出口和材料供应运转法律、政体与提升国家声望的工程20项航天任务,目标包括地球、月球、火星、小行星和木星可以成为共和国首都的火星殖民地六阶段核计划,六种核战结局拥有各自姓名和属性,能在海外独立工作的特工312名来信者,936封需要你作出选择的信件与超级大国打交道,并有机会组建自己的阵营精细的 ASCII 动画过场
发布时间:2027年01月19日
开发商:ASCII Interactions
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