安德里亚在两百年前碎了那场灾变被称为“大断裂”——三种原初之力从崩塌的地脉中涌出,扭曲了土地、生物,以及活下来的人。幸存者靠着从废墟里挖出的符文撑到今天。那是大断裂那一瞬间凝固的力量碎片,每一颗都封着某个人的执念,或某个地方的记忆。但大断裂没有结束。它仍在蔓延。你是一名旅行者。你要走向它的源头,弄清楚底下究竟藏着什么——然后让它停下来。而你能走多远,取决于路上那些回不了头的决定。捡来的能用。自己拼的才合手装备照样会从敌人身上掉。只是掉下来的东西,词缀由不得你挑。精英与区域霸主会留下蓝图——一件装备还没成形的样子。把材料板块拼进锻造盘,每一次放置都换来塑形的余地,再由你决定要把哪些词缀打进去、把哪些推得更远。板块是抽出来的,盘面每次都不一样。同一张蓝图,这次和下次可以长成完全不同的东西。你不是在等运气,你是在跟运气谈条件。路永远走不完地下城在迷雾之下展开,岔路远比你走得完的多。每一场战斗、每一次锻造、每一趟商店,都在消耗你仅有的时间。而拖得越久,前方等着的东西就越强。要绕去揭开远方的视野,还是直取眼前的霸主?要停下来把装备打磨完整,还是趁现在还打得动继续往前?时间耗尽的那一刻,退路收拢,只剩你和最后那个东西之间的一条路。同一棵树,长不出同样的两次每个角色都有一棵自己的天赋树,而那棵树每一局都会重新长。有些位置在你走到之前还是空的——这一局它给你暴击与汲取,下一局可能长出毒素与蔓延。连最深处的终极节点都不例外。点数只够你走过其中一小块。印记分成四种颜色,你沿路累积了哪一色,就决定了哪些核心节点愿意为你打开。什么都想要的人,什么都到不了。而且没有洗点。每一步都算数。没有人生来就是旅行者他们从铁幕工坊的锻炉、静默学院的回廊、风语草原的歌声里走出来,各自离开了出身的地方,也都有不打算说出口的理由。如今他们走上同一条路:往扭曲最深的地方去,再想办法活着回来。每一位都有自己的天赋树、自己的符文、自己的打法。通关不是结束打穿一次,安德里亚轮回就翻过一页。规则会被改写:代价变得更昂贵,敌人变得更难缠,某些门槛不再是选择题。每个角色各自累积自己走到了第几阶。你以为你已经摸透了这片大陆。轮回会告诉你还没有。
发布时间:2026年12月
开发商:Lizel
发行商:Fyner Technology CO., LTD.