画下像素,写一条规则,看它活起来。雨、火、雪、光 — 几分钟就能为像素画加上活的效果,不必逐帧绘制。在网格上涂色,写一条短短的 Phlux 规则,就能导出无缝的 GIF、MP4 或 APNG 循环。一条规则回答一个问题Phlux 是一门小巧易读的规则语言:描述一个单元格如何根据邻居变成下一刻的自己,Phluxel 就会实时地把它运行在每个像素上。R = (N.R + S.R + E.R + W.R) / 4 // 扩散这样的一行可以是火焰,可以是骤雨,可以是生命游戏的变体,也可以是缓缓绽放的生成艺术 — 不需要着色器代码,也不需要逐帧调整时间轴。一个窗口里就有全部 Phlux 规则语言 — 通道、数学、条件与散射,一行写完。基于 Monaco 的编辑器配有速查表、自动补全和实时预览。 GPU 与 CPU 引擎 — 全局规则会编译为 GPU 着色器,通过乒乓渲染纹理实时播放,并支持环形环绕。逐单元格的逻辑会自动回退到精确的 CPU 解释器。 什么都能导入 — 把 PNG、JPG、BMP、动态 GIF 或 WebP 作为初始状态放进来,让规则重新演绎它。 导出无缝循环 — 一键生成乒乓 GIF,得到完美的往复循环,另有 PNG 序列、APNG 和 MP4。 时间轴与关键帧 — 让规则参数随时间变化。拖动播放头、打关键帧,编排不断演化的模拟。 入门示例与模板 — 16 个一键即动的入门示例,以及 40 个可改写的规则模板。从空白到动画只需一次点击。 快照与撤销 — 为一块画布保存多个快照,并在深层、非破坏性的撤销历史中回溯。 在 Windows 上原生而快速 — 基于 .NET 10,前端由 Raylib 与 Dear ImGui 原生构建 — 可停靠面板、自定义主题,以及完全可重新绑定的快捷键。四步做出第一个动画起步不需要写代码 — 挑一个入门示例,或者从零开始。大约五分钟就能得到可以分享的 GIF。 画出状态 — 在像素网格上使用画笔、填充、图形和吸管。也可以导入图片;几个点就够了。 写一条规则 — 一行 Phlux 说明每个单元格如何由邻居决定。打开全局,它就会作用于整幅画面。 按下播放 — 看它实时演化。逐帧单步、调整速度,随时回到你的原始设计。 导出并分享 — 保存无缝的乒乓 GIF、MP4、APNG 或完整的 PNG 序列。成品本身就是最好的宣传。一次买断,永久拥有没有订阅,没有账号,没有云端绑定。一次购买即可解锁全部功能,在你自己的电脑上离线使用。 导出的任何内容都不带水印。 网格尺寸、分辨率和帧数没有上限。 全部导出格式 — GIF、MP4、APNG、PNG 序列、精灵图。 可商用:你做出来的东西可以出售。它的内核是一门完整的规则脚本语言、一套 CPU 与 GPU 双引擎模拟系统,以及一条关键帧时间轴 — 而不只是几个滑块拼出来的特效生成器。我需要会写代码吗起步不需要。入门画廊和 40 个规则模板让你一键就能做出动画。等你想深入时会发现,Phlux 的规则通常就是短短一行,而且编辑器里还有速查表、自动补全和行内提示。
发布时间:2026年10月01日
开发商:ErinWave
发行商:ErinWave