逞血气之勇,以力降敌,破招于方寸之间,是为 “武”;秉浩然之气,以身担责,纾难于四海苍茫,是为 “侠”。武侠二字,意蕴悠远,绵延千年。究竟何为武侠,每个人都在找寻属于自己的答案。《牌武者》是我的答案。游戏关键词:单机 / 卡通水墨融合风格 / Roguelike / 武侠 / 卡牌本作立足传统武学理念与卡牌游戏核心逻辑,打造了一套独具特色的攻防博弈体系。你将扮演一名行走江湖的侠客,在随机生成的江湖关卡中不断历练,通过卡牌实现进攻、格挡、反击,捕捉对手破绽,以武学博弈击败各路敌人,在一次次挑战中走出独属于你的侠客之路。游戏核心内容与特色武学卡牌对战机制招式分为基础招式与派生招式,派生招式可以强化基础招式;基础招式用以造成伤害与打出破绽。抓住敌方破绽,即可释放高额连锁伤害,每一局都是见招拆招的武侠博弈。Roguelike随机闯关每一个难度拥有数量各不相同的战斗,你可以自主选择挑战顺序。每场战斗胜利后,可以在多组奖励之间进行挑选。游戏带有永久死亡机制,单次冒险结束后本局进度将会重置,不会存在两次完全相同的江湖旅途。局内成长角色招式造成的伤害由人物属性决定,战斗胜利后可以获取属性提升,直接强化你的伤害与破绽输出能力。你还可以利用属性点来提升你的生命上限和破绽上限。丰富的物品、招式与丹药数十种物品、武学招式以及丹药可供解锁获取。在你的江湖旅途之中,灵活运用手中资源,可以衍生出千变万化的战斗思路。游戏拥有充足的游玩内容,具备极高重复游玩价值。本作采用买断制,无内购,无角色语音对白,不含付费 DLC,一次购买解锁全部游戏内容。大家好,我是独立游戏制作人 JZ3003。一名资深游戏爱好者,旧作手游《元素之刃》的开发者,一名持续奔走在创作路上的追梦人。于我而言,制作游戏,甚至比游玩游戏本身更令人着迷。那种面对难题苦苦思索,忽而灵光闪现,寻得满意解法时豁然开朗的瞬间,令我欲罢不能;那种看着自己的游戏从原型阶段的方块圆圈,一步一步变成你想象中的世界,让我欣慰开怀。那种和喜爱游戏的玩家之间的交流,仿佛彼此之间产生了共鸣,让我心情激荡。一如我开篇所说,何为武侠,每个人心中都有自己的答案,我从这两个字中读到的是“平衡”和“本心”,“平衡”是构建这款游戏的基石,而“本心”是在我的开发之路上,让我时刻坚守的一份原则。当然了,一款游戏,最最最重要的,还是要好玩。倘若游玩途中,它能带给你惊叹与快意;多年之后回想起来,仍留有几分感慨与怀念。那便足以证明,我选择踏上的游戏开发这条路,从未有错。希望你能够在《牌武者》里找到属于自己的【武】与【侠】。篇幅至此,不再多言。该玩游戏了,朋友。
发布时间:即将推出
开发商:JZ3003
发行商:JZ3003