从 3D 模型,到像素世界!准备好把你的模型送进像素世界了吗?像素风不只是把画面变小,而是重新安排颜色、轮廓、光影和动作。Trygn's Pixel;Gate 将这条创作流程整合到一个工作台中,让你从现有的 3D 模型或图片出发,逐步制作出属于自己的像素美术资产。先从风格开始使用仿色处理颜色过渡和明暗层次,再用像素簇整理相邻色块,让画面拥有更明确、更有力量的像素结构。你可以在普通像素簇和智能像素簇之间切换,也可以使用调色板、颜色调整和风格库,快速建立统一的视觉风格。从细腻的颜色过渡,到硬朗的块面和清晰的轮廓,每一次调整都由你决定。让 3D 模型拥有完整的像素视角通过九宫格快速安排模型视角,制作八向角色、标准六面视图,或准备 4 向、8 向和 16 向的多方向资产。支持透视镜头与正交镜头,也可以调整视角高度、镜头范围、模型大小和像素渲染分辨率。把动作变成精灵帧直接使用模型已有的动画轨道,在时间轴上按照 FPS 和实际帧数控制动作。每个动作都拥有独立的精灵帧标记。你可以手动标记关键帧,也可以让软件根据动作长度自动均匀取帧,快速生成可用于游戏制作的动画精灵图。导出真正可用的游戏资产导出 PNG 时,可以选择标准图像或精灵图,并调整:当前视角、4 向、8 向、16 向和六面方位单格宽度、单格高度与宽高比例模型大小、视角高度和背景颜色动画标记、动作范围和精灵图布局导出前即可在窗口内预览结果,缩放和拖拽查看精灵图细节。为创作者准备的工作台无论你是独立游戏开发者、像素美术师,还是习惯从 3D 模型开始创作的艺术家,都可以在 Pixel;Gate 中完成从模型、风格、视角、动画到精灵图的完整流程。你负责决定作品的气质,Trygn's Pixel;Gate 负责把创作链串起来。
发布时间:2026年08月25日
开发商:Tryyyyygn
发行商:Tryyyyygn