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NEVER HAPPENED
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游戏简介
“没人看出来,那就是艺术史。”你是文斯·朗。画了十年,没有一个人为你停下脚步。如今,你是一名名画运输员。公司只有一条规矩:绝不能留下一道划痕。可手总会滑。滑的那一瞬间,你就背上了数亿美元的债。所以这家公司,有个代代相传的“老规矩”。补上去,就当没发生过。 验收官到来前,三分钟倒计时180秒。用发抖的手握住画笔,把破损缺失的地方填满。时间根本不够——本来就是这么设计的。(想慢慢画完一幅的日子,可以在单人练习里把时限设为“无限”。) 颜色,自己调没有吸管工具。你能用的只有5种原色。用眼睛读出原作残留的颜色,在调色板上调配,亲手做出同样的颜色。比的不是谁画得漂亮,而是谁看得准颜色。这不是绘画工具,也没有撤销。这里不是画出漂亮作品的地方,而是比拼在有限的工具和时间里,能把破损蒙混过关到什么程度。觉得太难时,也可以请同事帮忙调色或打底,继续玩下去。 名画,全是真迹。100幅以上。收录的是人人都在教科书上见过的世界名画,每一幅都是已进入公有领域的实物高清扫描。你落笔的对象,不是复制品,也不是临摹——而是艺术史本身。 验收官的眼睛骗不过修复结果会以与原画的一致率(再现度%)由机器打分,热力图还会把“哪里露了馅”暴露无遗。验收后,“原画”“事故刚发生时”“你的修复”三张并排陈列。修得好,会想炫耀;修得糟——反而更想给人看。修复好的画可以公开到“大家的作品”。其他人的作品也挂在同一面墙上,可以从第一笔开始回放他们的修复过程,也可以用同一幅画、同样的破损自己上手挑战。还可以导出图片或视频,分享到社交网络。 今天“补”得最漂亮的是谁?一局三分钟。共有6种玩法。剧情 —— 一名名画运输员的故事,全10话。无尽 —— 不断修复,直到游戏结束。下一幅要修的画,由你自己在分支图上选。每日 —— 所有人同题,每天更换。战胜其他玩家,向联赛段位晋级。活动 —— 限期举办的特展,只有会期内才能挑战的课题。对人对战 —— 创建房间,最多4人在线。所有人同时修复同一幅画一决胜负。单人练习 —— 画作、难度、破损位置都由你决定,时限也能设为“无限”。修复成绩以再现度评分;视模式与设置,成绩会登上全球排行榜。随时都能再回来。关于直播与视频投稿欢迎对本游戏进行直播和视频投稿。直播、录播视频、切片、短视频均可自由发布。可通过广告分成、会员、充电、打赏等各平台的变现功能盈利。无需事先或事后联系、报备。剧透亦不受限制。个人、企业以及事务所(经纪公司)所属人员均适用。请勿将游戏内的图像、音频等素材脱离本游戏的介绍单独分发或贩售。
发布时间:2026年08月20日
开发商:SF Create
发行商:SF Create
DLCs:查看1款
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