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¥33
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Alembic
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中文 | 单人 
休闲
独立
模拟
沙盒
下落方块
2D
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5
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40
小黑盒玩家数
1.5h
平均游戏时间
玩家数据统计
游戏简介
元素周期表就是你的沙盒Alembic 是一座建立在真实元素周期表之上的落沙(falling-sand)实验室。把元素倒在一起。加热、冷却、溶解、通电、压缩、辐照——然后看看会发生什么。反应源自物理与化学性质,而不是写死的配方——现在你还可以围绕这些反应建造机器,让物质在整套系统中流转,发电,甚至做核物理实验。真正可以上手把玩的化学每种元素都带着源自现实的性质:密度、相变、原子量、电负性、化合价,不一而足。把钠丢进水里,看它剧烈反应。在氧化铁上研磨铝粉,点燃铝热剂。溶解盐类、蒸馏溶液、电镀金属、炼制合金与汞齐、让铁生锈、把石英熔成玻璃,推着材料跨越一次次相变。这里没有规定「A + B = C」的配方书。模拟只问三件事:这些材料是什么、处于什么状态、你把它们放进了怎样的环境。别只做反应。围绕反应建造系统。管道把液体和气体输送到世界各处。风扇制造真实的压力梯度,驱动气流。过滤器分离物相。传送带搬运散料。热板加热或冷却接触到的一切。传感器监视模拟状态并控制设备。发电机不会因为你摆了一台就凭空发电。物质必须从它内部穿过。用风扇灌进一股高速气流,让水从中坠落,或者搭一套蒸汽循环,把热变成电。机器并不运行在一层独立的自动化系统上。它们与沙盒里的其他一切交互的,是完全相同的粒子、热量、压力和电。建一座反应堆。或者一不小心,造出一颗炸弹。放射性是模拟的一部分,不是罐头式的爆炸特效。放射性材料会发出辐射。中子穿行于物质之中,在慢化剂里损失能量、四处散射、被合适的材料反射、最终消失在中子吸收体里。铀和其他核燃料可以发生裂变,产生热量和更多中子。几何布局很重要。燃料排布很重要。慢化很重要。反射很重要。控制材料很重要。把中子数量控制住,你就能让裂变持续得足够久,用它加热冷却剂、产生蒸汽、输出能量。任由链式反应失控,这场微观的模拟就会把接力棒交给某种一点也不微观的东西。是的,从废墟中如雨落下的熔化铅,同样是模拟出来的。同一个世界。环环相扣的物理。热不会因为流进了管道就不再是热。压力不会因为穿过了机器就凭空消失。物质不会因为进入发电机就沦为摆设。水会找平自己的液面。蒸汽会膨胀。气体在密闭空间里被压缩。致密的材料沉到较轻的下面。灼热的物体向周围传导热量。电阻会发热。压力能撑裂结构。爆炸会掀飞物质——飞成什么样,取决于挡在它路上的是什么材料。这些系统彼此交叠——这意味着解决一个问题,可能顺手制造出下一个。真正像液体的液体水会找平自己的液面。穿过管道、钻过墙底、绕过拐角,就像真正的连通器。把气体困在潜水钟下,海水会把它压缩;破开密封,它就轰然喷出。水银致密到几乎所有掉进去的东西都会重新浮上来。你的窗口就是一只烧瓶按住 Shift,晃动游戏窗口本身。窗口里的东西感受得到每一次甩动和每一次急停:粉末砸向侧壁、蹦上顶盖、层层翻卷;液体来回晃荡、掀起浪头,吞没你搅起的一切。这不是小游戏。这就是混合工具。去发现这个世界能做到什么你不会一开局就捧着一本写满的百科全书。实验会在游玩中逐页填满图鉴:元素、反应、现象和工具,在你遇见它们的那一刻被记录下来。元素周期表的大部分,靠的是货真价实的发现,而不是老一套的进度树。如果一片空白的沙盒让你无从下手,挑战会给你一个个值得追逐的实验——从蒸馏、冶金,到化学、工程,再到核毁灭——并配有铜、银、金三档目标。或者打开沙盒模式,立刻把整座实验室收入囊中。一座装满真实现象的沙盒化学: 燃烧、氧化、铝热反应、酸碱反应、电化学、合金、汞齐、溶解、结晶与蒸馏流体与压力: 浮力、连通器、压缩、真空、蒸汽膨胀、压力驱动的流动与结构破裂电: 电池、原电池、电解、电阻加热、高压电弧与发电机机器: 风扇、管道、过滤器、传送带、热板、发电机、传感器与材料生成器核物理: 放射性衰变、α 辐射、中子产生、慢化、吸收、反射、裂变、燃料燃耗与临界材料: 熔化、沸腾、凝固、冷凝、热传导、密度与随相态变化的行为工具: 加热、加压、抽真空、移液、研钵/研磨、预制件——以及物理意义上晃动游戏窗口Alembic 是一座实验室,而实验,就是你决定接下来要建造的任何东西。
发布时间:2026年09月10日
开发商:Equious
发行商:The Bueno Interactive
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游戏评价
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