Vonkelveld(南非荷兰语,意为「火花之野」,读音近似 FON-kul-felt)是一款关于照拂与见证的神明模拟游戏:一个活的世界,每一点火花都是被模拟的灵魂,每个地点都有历史,每个时代最终都要追问你的人民坚持了多久。照拂,而非命令。 你不是君王。你不指挥单位,不摆放建筑,也不为生命写剧本。你塑造的是条件:升起或沉没大地,唤来雨水,温暖空气,赐福土壤,指引迁徙,点燃崇拜,或带来毁灭。然后时间流动,人们自行选择,世界以自己的语言回应。从神之俯瞰坠入一条生命。 无需加载画面,你可以从一个人的一生拉远到整个世界的形状。追随一条灵魂,看见家庭、友谊、记忆、需求、虔敬与死亡。打开 Locket,让它留在你身边。用 Comfort 或 Inspire 这样的微观神能伸手触碰,在千万人中改变一个命运。在每一种尺度上观看世界。 继续缩远,地图会卷成它真正的环面形态:一个奇异而美丽的世界,你可以从上方阅读、环绕观察,再重新回到其中。切换 3D 地貌,看平面地图升成山脉与盆地。切换视觉图层,阅读地表之下的土地、人群、秩序、信仰、天气与压力。追问为何——并得到真相。 对任何地点使用 Why-Here。游戏会通过你世界的编年史,追溯让它成为今日模样的真实因果链。不是预制设定,不是氛围文字,而是真正被记住的原因:你的行动、气候、迁徙、崩塌、存续与偶然。存续就是分数。 每个情景都有自己的压力:The Long Winter、The Drowning、The Burning Age、Emberfall、Fragile Eden、Hold the Line 等等,以及种子自由游玩。完美世界并不被承诺。问题是它能燃烧多久、燃烧得多亮。确定到字节。 每个世界都由种子与选择确定。分享一个种子,重玩同一个世界,对比结局,你就知道差异来自你做过什么。由作者系统中的原始要素绘就。 活的地图、天气、昼夜、UI、声音与音乐,都由手写的程序化系统构成。没有库存美术。没有 AI 生成图像。一个看起来、听起来都只像它自己的世界。突出特性照拂,而非命令 — 塑造土地、天气、命运与压力,而人们依然自由生活。无缝尺度 — 从一条生命移动到城市、文明、整个世界,直到环面视图。鲜活的微观模拟 — 追随个体灵魂,观看他们的关系、需求、记忆与人生故事。微观与宏观神能 — 赐福区域、重塑地形、唤来雨水,或触碰一个人的命运。追问“为何在此” — 询问任何地点,获得它背后真实的因果链。编年史 — 你的世界会在事件发生时写下自己的涌现历史。3D 地貌与世界图层 — 阅读地形、人群、信仰、秩序、天气和其他模拟层。作者情景与种子自由游玩 — 在不同灾厄中求存,或探索无尽的确定性世界。存续评分 — 衡量生灵之年、生灵峰值、熬过的岁月、崩塌与遗产。引导式“初光”教程 — 通过游戏内逐步情景学习完整循环。拍照模式与真实模拟界面 — 构图美丽瞬间,或通过真实游戏 UI 进行游玩。Steam 功能与语言 — Steam 成就、手柄、触控、云存档,以及 11 种游戏内语言。手工构建的程序化呈现 — 美术、声音与 UI 均由手写原始系统生成;无库存素材,无 AI 图像。关于本次翻译的说明本商店页与游戏内中文文本的部分内容,是用一个大语言模型自原始英文翻译而来,尚未经母语者审校。若你发现任何读起来不对劲之处,欢迎告知我们——我们计划在抢先体验的过程中修正各项语言问题,并希望能借助社区之力。
发布时间:2026年07月02日
开发商:Software MoosS
发行商:Software MoosS