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九州仙侠录 - Chronicles Of Jiuzhou
九州仙侠录 - Chronicles Of Jiuzhou
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卡牌游戏
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游戏简介
核心特色- 八大劫相,各怀机巧:蜚、祸斗、冉迹鱼、山蜘蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴,八尊劫相化身镇守境界渡劫。它们不共用同一套 AI:有的以疫瘴施压,有的操纵昼夜,有的以蛛网锁你的手牌——你需要读牌、拆招、反制。注:劫相并非妖兽,而是天劫与道心、因果凝成的异相化身,各有其意图与节奏。- 五行流派,构筑为王:金锋破甲、木系控场、水火相济、厚土守御……战后三选一扩牌,仙宝阁删牌改牌,铸剑台参悟秘术。EA 版本主构筑池已实装 50+ 张牌,它们将永久加入你的构筑池,而非仅限本局——这意味着你每一次踏上仙途,都有更深的策略池可供调用(随更新持续扩充)。- 13 套内功,各走一路:我们考据了修仙体系中的体修、剑修、神识、丹修、五行轮转等方向,将其融入内功设计;每种内功带来独立的被动规则、天赋树或牌路牵引,而非简单数值加成。- 境界突破 CG + 飞升终幕:每一重大境界的劫相战配有专属开场动画;九重劫尽,天门洞开,见证飞升演出。- 多周目,越渡越强:首次飞升解锁生涯出身与命运标签;重复通关累积新周目加成,里程碑永久解锁更多开局选项与成就点预算。加入社区- QQ 交流群:857299144- Steam 讨论区:欢迎在评测与讨论区留言,我们会定期阅读反馈游戏特色回合制卡牌战斗, 多种内功构筑与元素联动单局地图推进: 机遇事件, 命运选择, 首领战与渡劫内容丰富的BOSS战机制这是什么游戏?每一局,你从炼气起步,在 4×4 事件地图上翻格探索——遭遇战斗、机遇、休整、讨伐或境界突破。这不是传统爬塔,而是你在九州大地上真实的修行札记——每一步翻格,都可能是机缘或杀机。本作采用以境界为章、以翻格为节的结构:完成事件推进地图,破境则进入下一重天地的全新棋局。Roguelike 循环说人话:- 局内:牌组、灵石、当前境界进度——本局有效,战败或飞升后本局结束。- 局外:生涯里程碑、已解锁的命运出身标签、成就点预算加成——永久保留,下一局仍可用。- 战败:本局存档结束,但已触发的生涯解锁不会丢失。- 飞升:通关九重渡劫,可开启新周目(NG+);周目越高,开局灵石等加成越多,并可继续解锁更高阶命运签。卡牌 × 内功:怎么搭配?内功不是挂身上的数值 buff,而是改写整局战斗规则的“道基”。卡组决定你能打什么牌,内功决定这些牌怎么变强、怎么联动。此外还有五行轮转术(相生相克改伤害)、六丁神火诀(火牌叠层压缩成丹)、太极归元功(卡组五行牵引气韵阴阳)等,各自对应完全不同的出牌顺序与组牌思路。何为“劫相”?在九州世界观中,劫相并非普通妖兽,而是天劫与修士道心、因果业力在突破关隘时凝成的异相化身——你每破一境,便要与一尊“劫”正面博弈。它们有自己的意图、牌堆与节奏:有的考验你的清场能力,有的惩罚你的贪心留牌,有的逼你在资源与血量之间做取舍。战胜劫相,不只是扣光血条,而是在这一重天劫中证道成功——因此每场 breakthrough 配有专属 CG,飞升终幕则是整局修行的收束。多周目玩什么?每一次轮回,都是全新的你。用上一世的积淀,开启不可能的 Build。- 命运签构筑:开局用“成就点预算”选购标签——额外属性、开局法宝、秘传卡牌、出身内功等;生涯里程碑解锁越多,预算越高,开局越丰富。- 出身解锁:首次飞升解锁“劫后余烬”、灵卵孵化解锁“春鹿伴行”、各系伤害/回复里程碑解锁对应十系内功开局标签等。- 新周目(NG+):通关后可重开,开局灵石随周目递增,用已解锁内容尝试更高难度或全新流派。- 三档难度:休闲 / 普通 / 困难——影响敌人强度与命运签花费,适合从上手到挑战的完整曲线。九州的修仙之路,等你来渡。
发布时间:2026年07月13日
开发商:Firefly Game
发行商:4ANDS
交流群:857299144
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游戏评价
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