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明末:力挽狂澜
明末:力挽狂澜
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中文 | 单人 
模拟
策略
抢先体验
回合制战术
策略角色扮演
2D
玩家数据统计
游戏简介
你是崇祯。你知道十七年后北京城破,知道煤山那棵树在等你,也知道大明不是死于某一个敌人,而是死于国库空虚、辽东失血、流民四起、党争内耗、官僚敷衍、军队欠饷和一次次“朕已知悉”之后的无力。但这一次,你可以亲自召见每一个人。| 模块 | 功能 | 亮点 ||---|---|---|| **核心玩法** | 月度回合制 | 一回合一个月,月初读奏报、召见、下旨,月末结算时局 || | 大臣召见 | 内阁/六部/宦官/将领/地方官/密探,各有立场私心,可问可试探可让其拟旨 || | 诏令流程 | 对话中形成草案 → 编辑/删除/批准 → 颁诏结算 || | 执行偏差 | 圣旨不一定按原意落地——钱不够、皇威低、派系作梗都会让结果走样 || **AI 驱动** | 月末邸报 | 每回合生成一份明代邸报笔法的月末奏章,按章叙时局与圣旨回响 || | 事项推进 | 改革与危机立为可追踪事项,每月按惯性漂移,皇帝行动可加速/扭转/改变难度 || | **事件记忆** | 每回合结算后自动提炼记忆卡(人物/地区/朝廷/外部势力),大臣下次召见时会读取旧事,让对话前后贯通;记忆按重要度自动衰减(importance 1–4设TTL,5永久保留) || | **推演记忆注入** | 结算前专用 agent 从诏书提取实体词,按 tags 召回相关历史记忆注入月末推演与打分,使邸报叙事前后贯通、档房定档更准 || | **大臣时间回忆** | 大臣可按年月追溯历史旧事(绕过衰减),结合关键词合并去重,皇帝追问旧事时有据可查 || **人物系统** | 吏部铨选 | 点名起用名册外的史实官员,吏部尚书凭资历裁断后即刻补入朝堂 || | 人物状态 | 在朝/罢黜/下狱/流放/致仕/身故;名臣按史实年月自动登场与离场 || | 据实奏对 | 大臣被问他人现职近况,须查在朝名册据实回奏,不再凭史实记忆乱报官职;朝堂名册按官品高低排序 | **经济系统** | 省级财政模型 | 田赋/辽饷/盐税/商税分税源月结;腐败与民变压低解运比,皇威低则地方截留辽饷 || | 月度收支结算 | 各省税银汇总入国库,按九边补给/官俸/工程/赈灾/军饷优先级逐项支出;内库可挪用救急 || | 钱粮流水 | 每笔收支按科目落账,月末逐条复盘谁进多少、花多少、欠多少 || **世界盘面** | 两京十三省 | 人口/民心/动乱/天灾/人祸/田亩/隐田/税收/粮食/士绅阻力/军事压力 || | 军队系统 | 人数/维护费/补给/士气/训练/装备/欠饷/机动/忠诚/状态 || | 建筑系统 | 御窑厂/边堡/仓储/工坊/河工,等级状态维护产出按月落账,新建须立项推进 || | 外部势力 | 后金/清、八旗、蒙古、朝鲜、流寇按月变化 || | 历史锚点 | 皇太极继汗位、己巳之变、称帝等节点进推演,玩家可改走向 |
发布时间:即将推出
开发商:YING WANGWEI
发行商:YING WANGWEI
交流群:1102554390
硬件配置
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