「元戎十乘,以先启行。」——《诗经·小雅·六月》《元戎》是一款 2D 回合制战术角色扮演游戏。择一方文化,率一旅之众,行于随机生成的大陆;访城邑,受委托,募兵整军,遇敌则列阵于六边格战场。山川有异,兵源有别,战场有势,胜负亦有余波。玩家所行之路、所用之兵、所成之军,皆由一场场行军与战斗累积而成。 山川随局而变每次开局,大陆皆依种子生成。海岸、山脉、湖泊、山口、区域与聚落各有新貌,行军路线亦随地势而变。玩家可于大地图上赶路、侦察、追敌、访城。近道或临险地,迂行则耗时日与粮秣;先察山川,再定行止。 四方异俗,各有兵法中原、草原、西方、沙漠四种文化,各有兵种、编制模板与用兵之法。中原重阵列互保,草原尚骑射驰突,西方凭盾列与重装破阵,沙漠则善护卫、远射与火攻。文化并非一层外观。聚落所募之兵、可用编制、敌军构成及战术倾向,皆因其所出而异。城邑各有所司聚落是行旅休整之所。入城可访酒馆、市场、招募处与告示板,购置所需,延揽人手,承接当地委托。各城文化、规模、兵源库存、市场货品与可用委托不尽相同。声望渐著之后,可承领主之命,见到更高阶的市场货品,也更有资格延揽出身不凡的幕僚临敌之地,亦非一式大地图上与敌接战后,系统会依交战地点与种子生成六边格战术地图。平原、林地、沼泽、丘陵与荒地各具形势,高低差与障碍分布亦随战场而变。登高利于远射,仰攻多受掣肘;狭处难以展开,通路又可争夺。同一支编制,易地而战,布阵亦当随之而易。兵出其乡,募非无尽各聚落所产兵种、招募价格与库存皆有差别。中原之城不售草原骑手,边地小邑也未必常有精兵可募。新募兵员可补入现有编制,亦可暂置预备池。战损不会自行补齐,库存亦会耗尽;缺何兵、往何处补、是否为此改道,皆须自决。一战既终,得失俱存战后军报会列明战功金币、声望、阵亡、伤员与战场缴获。所得归入队伍,所失亦不会因胜利而抹去;残缺的编制,仍须回城补员。声望并非虚名。它决定可承之委托、可招之幕僚、市场可见之货品与可用编制;声望等级提升后,军官位、士官位及可上阵单位之数亦会逐步扩充。众兵有伍,诸将有序编制系统统合将领、士官、兵员与预备队。总指挥居上,军官列于指挥链,士官主具体岗位,兵员填入编制槽位,余者留作预备。军官不亲领某一编制,而以指挥链统筹诸部。缺将、缺士官或兵员不足,都会影响部队组织与可用状态;随着声望晋级,指挥层级与可部署规模亦渐次展开。
发布时间:2026 年第四季度
开发商:FY Developer
发行商:FY Publisher
交流群:1060064964