用身体走路,玩任何游戏。BodyWalk VR Motion Mapper 把你的身体动作和手柄手势转换成普通的游戏输入。倾斜、原地踏步、跳跃,或者用你自己录制的手势触发动作-你的身体就是手柄。选择你的移动方案十种移动方案:从「只要一台 VR 头显,别的什么都不用」,到完整的腿部跟踪、手动跑步机,再到手柄摇杆。挑一个和你现有设备相配的,随时都能换。每套方案都按游戏保存:设置一次,下次启动这款游戏时 BodyWalk 会自动恢复。跑步机方案既支持市售的 VR 跑步机,也支持在普通手动跑步机上自己动手改装-一块磁铁、一个干簧管和一块 Arduino 即可(制作指南开源公开,零件约 10 美元)。实际效果在原地真实踏步,游戏里的角色就会往前走。你现实中的每一步都会实时变成虚拟世界里的移动。内置工具手势与动作映射需要:VR 头显和手柄把真正的 VR 交互带进那些从未为 3D 或 VR 设计过的游戏。BodyWalk 会把你的身体动作转换成普通的键盘/手柄输入:你可以真的把手伸到肩后,在经典《Doom》或《赛博朋克 2077》里拔出武器;也可以挥动真实的手臂来挥剑,而不只是按一下按键。手势:在空中录制一段动作。重复这段动作即可触发(例如挥臂进行近战攻击)。位置触发:在身体周围划定一块空间区域。把手伸到肩后拔霰弹枪,或者摸一下腰侧拔手枪。静态姿势:保存某个特定的手部或身体姿势。在现实中保持这个姿势,就会按下绑定的按键(比如抬起手臂举盾格挡)。打击区域:在身前划定一块目标区域。用手柄真实地挥过这块区域,游戏里就会打出一次攻击。FlatVR-任何游戏都能变成 VR需要:VR 头显BodyWalk 内置了 FlatVR 播放器:它可以捕捉任何游戏、应用或视频,并投射到头显里一块巨大的弧形虚拟屏幕上。AI 生成 3D 景深(通用)神经网络实时为屏幕上的一切生成深度图-平面的 2D 画面变成有真实纵深感的立体 3D。它对所有内容都有效:不支持深度的老游戏、电影、YouTube 视频,甚至你的桌面。*游戏原生景深(ReShade)在受支持的游戏里,BodyWalk 会接入渲染管线,取出真正的深度缓冲-用游戏内部实际绘制的几何数据,得到像素级精确的 3D。完全不需要 AI。*AI 3D 需要 NVIDIA 显卡(RTX 3060 或更高)。ReShade 景深在任何显卡上都能用,但取决于游戏的兼容性。功能: 弧形虚拟影院屏幕,尺寸、距离和弧度均可调节 Ambilight 效果-屏幕的颜色会晕染到周围的 VR 环境中 头部跟踪配合鼠标模拟-在任何游戏里都能自然地环顾四周 支持虚拟显示器-绕开 60Hz 限制,让 VR 画面更流畅 与 BodyWalk 的移动功能结合,用双脚走遍任何平面游戏不用 VR,在电视上玩需要:只要 1 部手机没有头显?没关系。把手机绑在胸前,就能玩普通的 PC 游戏:身体的动作会转换成 WASD 或 Xbox 手柄输入。为什么选 BodyWalk消除 VR 眩晕-身体和游戏同步移动,感官不再错位。解放双手-双腿负责移动,双手负责战斗和交互。适用于任何游戏-输出的是标准 XInput(手柄)或 WASD(键盘)。只要游戏支持手柄或键盘,就能用。不需要特殊硬件-一部手机,或者只用你的 VR 头显,就能开始。准备迈步你的身体本来就知道该怎么动-让它动起来。把 BodyWalk VR Motion Mapper 加入愿望单,把摇杆抛在身后。(注:「头部倾斜 + 踏步」只用一台 VR 头显就能运行,不需要任何额外设备。其他移动方案需要免费的手机应用 BodyWalkTracker 或兼容的硬件跟踪器。手势映射用你现有的 VR 手柄即可。)
发布时间:2026年06月23日
开发商:integralab
发行商:integralab