PortalVR Motion —— 为 VRChat & Steam 带来体感操控。PortalVR Motion 使用你的智能手机、Joy-Con、PSMove 或 VR 控制器,为 VRChat 和 Steam 上数百款作品带来体感操控。头部、手部和面部追踪让你在桌面版 VRChat 中完整展现自己——社区 VR Mod 还可为 R.E.P.O.、Halo 3、Lethal Company 等热门平面游戏解锁体感操控。无需头显、基站或额外追踪器。 SteamVR 只会看到一对普通的受追踪控制器,因此 Beat Saber、Half-Life: Alyx、VRChat 乃至海量独立实验作品,全都能在你现有的屏幕上响应自然动作。VRChat 手部 + 面部追踪——你的摄像头会实时驱动虚拟形象,包括所有面部表情。你的手机就是体感控制器——完整 6 DoF 追踪,Android 与 iOS 皆可。支持 Joy-Con——你的网络摄像头可追踪 Joy-Con 1、Joy-Con 2 或 PSMove 控制器,并支持手指追踪。兼容 VR 控制器——已经有 Quest、PICO 或 Valve Index?直接用它们原装的控制器。支持 VR Mod——UEVR 等 Mod 可为数百款平面 Steam 游戏添加体感操控。没有控制器?没关系。 一套新颖的鼠标 + 键盘方案,让你在桌前就能操控虚拟控制器。真正的 3D 输出——XREAL & VITURE AR 眼镜、Samsung Odyssey 3D,或任何支持左右并排(SBS)的显示设备。兼容每一款 SteamVR 作品——注册为标准的 SteamVR 运行时。在桌面版 VRChat 中展现完整的自己Motion 用你的摄像头追踪头部、面部与双手,在 VRChat 中实时驱动你的虚拟形象——无需头显。四处张望、咧嘴一笑、挥挥手,你的每一个表情都会原封不动地呈现出来。面部追踪。 微笑、坏笑或张大嘴巴,你的表情都会实时映射到虚拟形象的脸上。完整手部追踪。 抬起双手,每根手指都清晰可见——而且你可以在游戏途中,于控制器与手部追踪之间无缝切换。完整头部追踪。 你看向哪里,虚拟形象就看向哪里,画面还带来真正的 3D 视差——身体前倾,整个世界也随你移动。三种玩法,任你选择。Motion 可运行在你多半已经拥有的硬件上。配对 Joy-Con 或 PSMove 控制器,让网络摄像头进行追踪;也可以连接口袋里的手机,或直接使用 VR 头显的控制器。工作原理无论如何配置,Motion 都会注册为 SteamVR 运行时,并向游戏提供标准的受追踪控制器。让网络摄像头追踪 Joy-Con 或 PSMove 控制器,握住手机并通过 USB 连接,或者使用你自己的 VR 控制器——然后启动任意 SteamVR 作品即可。为新一波 3D 浪潮而生。Motion 渲染出真正的立体景深,让最新的裸眼 3D 显示器与 AR 眼镜以真实的 3D 呈现每一款 SteamVR 作品。戴上 XREAL 或 VITURE AR 眼镜(我们读取其内置 IMU 实现头部追踪)、坐在 Samsung Odyssey 3D 前,或使用任何支持左右并排(SBS)3D 的显示设备。平面热门游戏,由 VR Mod 解锁社区 VR Mod——包括适用于 Unreal Engine 游戏的 UEVR,以及 RepoXR、LCVR、Halo MCC VR 等针对特定游戏的 Mod——可为原本仅支持平面屏幕的游戏添加完整 VR 模式。安装 Mod 后,游戏会通过 SteamVR 运行,由 Motion 提供受追踪的体感控制器。R.E.P.O.、Halo 3、Lethal Company、7 Days to Die、Deep Rock Galactic 等,支持数量已超过一百款。 提供许多热门 Mod 的一键安装器前往 查找可 Mod 的游戏——认准 VR Mod 徽章标准 SteamVR 流程:同样的启动器,同样的存档隆重推出 Camera Drag按住控制器上的肩键,游戏内的镜头便会锁定到它的运动上。此刻你的手就像在转动一颗虚拟的 3D 轨迹球,让你无缝地够到并取景任何 SteamVR 内容。转动。 让控制器偏航与俯仰,即可转动镜头。甩动。 一旦上手,就能像拨轨迹球一样甩动视角。伸够。 向前移动即可够到远处的物体。一只手拖动镜头,另一只手拿起东西。6,000+ 款应用与游戏,如今尽在 Motion从动作、音游到创意工具与绘图板——Motion 接入 SteamVR,凡是能在那里运行的,都能在这里运行。除了 SteamVR 目录中的 6,000+ 款作品,VR Mod 还能为热门平面游戏加入体感操控。我们仍在梳理哪些作品体验最佳——加入我们的 Discord,帮我们一起发掘沧海遗珠。常见问题,一一解答。什么是 PortalVR Motion?PortalVR Motion 使用智能手机、Joy-Con、PSMove 或 VR 控制器,为 VRChat 和 Steam 上数百款作品带来体感操控——无需头显或基站。在桌面版 VRChat 中,它更进一步:摄像头会追踪你的头部、面部和双手,并实时驱动虚拟形象。借助 UEVR 等社区 VR Mod,R.E.P.O.、Halo 3、Lethal Company 等热门平面游戏也能获得体感操控。你可以在桌前使用现有屏幕游玩,也可以佩戴 AR 眼镜或使用 3D 显示器体验真正的立体 3D。我能用体感操控玩 R.E.P.O. 或 Halo 3 这样的平面 Steam 游戏吗?可以——通过社区制作的 VR Mod。UEVR(适用于 Unreal Engine 游戏)以及针对特定游戏的 Mod(如 R.E.P.O. 的 RepoXR、Lethal Company 的 LCVR、Halo MCC VR 等)可为原本仅支持平面屏幕的游戏添加完整 VR 模式。安装 Mod 后,游戏会通过 SteamVR 运行——由 Motion 提供受追踪的体感控制器。 提供许多热门 Mod 的一键安装器。如何找到可以加 VR Mod 的游戏?浏览 的目录——可使用 VR Mod 的作品会带有 VR Mod 徽章,并为每款游戏说明该使用哪个 Mod、体感操控体验如何,以及从哪里获取。智能手机控制器是如何工作的?通过 USB 把手机接到 PC 上,握在手柄支架中,按住音量减键进行校准。随后手机会以完整 6 DoF 自我追踪,并作为受追踪的体感控制器出现在 SteamVR 中,屏幕上带有扳机键、握持键和功能按键。Android 与 iOS 都支持——无需支架,也无需头显。我需要哪些硬件?你需要一台已经能运行 SteamVR 的 Windows PC,再加一部手机。最简单的配置就是一部手机——它以完整 6 DoF 自我追踪,并在 Android 或 iOS 上变成控制器。已经有 Joy-Con 或 PSMove 控制器?网络摄像头可以追踪它们——只需把摄像头对准双手。追求最高精度?使用 VR 头显的原装控制器——Quest 或 PICO 通过 USB,Valve Index 控制器通过 Lighthouse。完全没有控制器也没关系,一套新颖的鼠标 + 键盘方案可在桌前操控虚拟控制器。在 Android 上,手机控制器使用 ARCore 进行自我追踪,因此手机必须支持 ARCore(参见 没有此要求。若要获得真正的立体 3D,请使用 XREAL 或 VITURE AR 眼镜、Samsung Odyssey 3D 这样的裸眼 3D 显示器,或任何支持左右并排(SBS)3D 的显示设备。支持 Android 吗?支持。你的 Android 手机与 iPhone 一样,可作为完整 6 DoF 追踪的控制器——通过 USB 连接即可游玩。(Joy-Con 追踪使用网络摄像头,因此无论你用什么手机,工作方式都相同。)支持哪些 AR 眼镜与 3D 显示设备?若要真正的立体 3D,Motion 支持 XREAL 与 VITURE AR 眼镜——通过 USB-C 连接,在你佩戴的眼镜上呈现一块拥有完整景深的巨大虚拟屏幕;我们读取眼镜内置的 IMU 来实现头部追踪。像 Samsung Odyssey 3D 这样的裸眼 3D 显示器也完全支持,而任何支持左右并排(SBS)3D 的显示设备,只需开启 SBS 模式即可使用。我该用 Joy-Con 1 还是 Joy-Con 2?推荐 Joy-Con 2。它内置的磁力计能相对地球磁场测量方向,让旋转追踪明显更稳定。Joy-Con 1 依然表现出色——只是在快速运动时,其正前方朝向可能会略有漂移。我的某个 Joy-Con 1 控制器有延迟。某些 PC 的 Bluetooth 模块在缓存数据包时,会给 Joy-Con 1 带来明显的延迟。Joy-Con 2 则不会触发这个问题。要解决它,要么换用 Joy-Con 2,要么加装一个小巧的 USB Bluetooth 适配器,绕开内置模块。如何获得最佳的 Joy-Con 追踪效果?把网络摄像头正对着自己摆放,不要偏向一侧——正面朝向你时追踪效果最佳。确保双手光照充足。把摄像头放在桌面前沿或显示器顶部,确保视野不被遮挡。对于 Beat Saber 这类动作幅度较大、需要全身参与的作品,向后挪一些,让摄像头能看到整个上半身。条件允许的话请使用 Joy-Con 2——它的磁力计能让旋转追踪更稳定。哪种 VR 控制器效果最好?由 Lighthouse 追踪的控制器效果最佳——Valve Index 控制器和 HTC Vive wands。由于是基站在追踪它们,而非头显上的摄像头,因此它们能在整个房间里始终稳定锁定:不必一直待在摄像头前,无论你张开手臂、伸到身后还是举过头顶,都不会掉追踪。在由头显追踪的控制器中(如 Quest、PICO 这类移动 VR 头显,靠摄像头以光学方式追踪控制器),Quest 2 控制器表现最佳——它们的追踪环为摄像头提供了一个又大又清晰的目标,即便伸直手臂、移到视野边缘也能保持高质量追踪。较新的无环控制器一旦离开头显的视线范围,就更容易丢失追踪。我真的能玩任何 SteamVR 游戏吗?Motion 注册为 SteamVR 运行时,因此任何 SteamVR 作品都会看到标准的受追踪控制器并正常启动。不过要注意:那些要求极其精准的快速动作或大幅度全身移动(比如猛地转身面对身后的敌人)的作品,映射到平面屏幕上可能会有些别扭。话虽如此——我们已经用 Motion 通关了 Beat Saber 的 Hard 难度关卡,所以其实也没那么糟。支持手部追踪吗?当你使用 Joy-Con 或 PSMove 控制器(由网络摄像头追踪)或 Index 控制器游玩时,除了控制器本身,手指也会被追踪——完整的手指关节动作都能呈现,非常适合表达、手势和自然的物体交互。针对其他配置的更多手部追踪支持即将到来。支持面部追踪吗?支持——网络摄像头会实时追踪头部,当你左右或向前倾身时增添 3D 视差,同时还能让你在游戏中闪避障碍、低头躲过敌人的火力。在 VRChat 中,摄像头还会实时驱动虚拟形象的面部表情。Camera Drag 是如何工作的?按住肩键——或 SL/SR 侧键之一——游戏内镜头便会锁定到你控制器的运动上。你的手就像在转动一颗虚拟的 3D 轨迹球,以 6 DoF 拖动视角;向前伸手,镜头也随你前伸,让拿起远处的物体变得自然而然。松开按键即可将视角固定。我需要一台高性能 PC 吗?如果你的 PC 本就能运行某款 SteamVR 作品,那它通过 Motion 也照样能跑。追踪在手机(或网络摄像头)上完成——PC 只会看到受追踪的控制器。延迟怎么样?追踪数据通过 USB 从你的手机传输到 PC(不经 Wi-Fi 中转),手机被配置为追踪速度与精度的最大化,IMU 读数还会实时与追踪数据融合——因此你手腕的一举一动都能获得近乎即时的响应。我能用它来做直播和内容创作吗?可以。Motion 让 SteamVR 内容在平面屏幕上也能用体感操控,因此非常适合直播、现场演示、营销拍摄、展会展台,以及那些戴头显不太方便的采集场景。Camera Drag 还让取景构图远比用摇杆操控轻松得多。PortalVR Motion 和 PortalVR Cast 有什么区别?Motion 是一款 SteamVR 扩展组件,能在平面屏幕上以体感操控运行任何 SteamVR 内容。Cast 则另辟蹊径——它把 VR 内容从 Quest、PICO 或 Galaxy XR 头显直接串流到浏览器中,且仅限于侧载或推送的 APK。
发布时间:2026年07月03日
开发商:Portal VR, Inc.
发行商:Portal VR, Inc.