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PortalVR Motion
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控制器
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游戏简介
PortalVR Motion —— 让你的 PC 动起来。PortalVR Motion 将 Wii 式体感操控带入数千款 SteamVR 游戏与创意应用——用全新的方式操控你早已拥有的 SteamVR 内容。最简单的方案,就是你口袋里的那部手机:它以完整的 6 DoF 自我追踪,摇身变为控制器,Android 或 iOS 均可。Joy-Con 和 VR 控制器同样支持。无需头显、基站或额外追踪器。 SteamVR 只会看到一对普通的受追踪控制器,因此 Beat Saber、Half-Life: Alyx、VRChat、Gravity Sketch 乃至海量长尾独立实验作品,全都能在你现有的屏幕上响应自然的体感动作。你的手机就是体感控制器——完整 6 DoF 追踪,Android 与 iOS 皆可。Joy-Con 即插即用——iPhone 的 FaceID 摄像头可追踪 Joy-Con 1 或 2,并支持手指追踪。兼容 VR 控制器——已经有 Quest、PICO 或 Valve Index?直接用它们原装的控制器。没有控制器?没关系。 一套新颖的鼠标 + 键盘方案,让你在桌前就能操控虚拟控制器。真正的 3D 输出——XREAL & VITURE AR 眼镜、Samsung Odyssey 3D,或任何支持左右并排(SBS)的显示设备。兼容每一款 SteamVR 作品——注册为标准的 SteamVR 运行时。三种玩法,任你选择。Motion 运行在你多半已经拥有的硬件上。最简单的莫过于一部手机——如今就是完整追踪的 6 DoF 控制器。更爱 Joy-Con 或 VR 控制器?同样没问题。把完整的你带进 VRChatMotion 用你的摄像头追踪头部、面部与双手,在 VRChat 中实时驱动你的虚拟形象——无需头显。四处张望、咧嘴一笑、挥挥手,你的每一个表情都会原封不动地呈现出来。完整头部追踪。 你看向哪里,虚拟形象就看向哪里,画面还带来真正的 3D 视差——身体前倾,整个世界也随你移动。面部追踪。 微笑、坏笑或张大嘴巴,你的表情都会实时映射到虚拟形象的脸上。完整手部追踪。 抬起双手,每根手指都清晰可见——而且你可以在游戏途中,于控制器与手部追踪之间无缝切换。工作原理无论你如何配置,Motion 都会注册为 SteamVR 运行时,并向游戏提供标准的受追踪控制器。握住手机通过 USB 连接、让 iPhone 的摄像头追踪你的 Joy-Con,或者自带 VR 控制器——然后启动任意一款 SteamVR 作品即可。为新一波 3D 浪潮而生。Motion 渲染出真正的立体景深,让最新的裸眼 3D 显示器与 AR 眼镜以真实的 3D 呈现每一款 SteamVR 作品。戴上 XREAL 或 VITURE AR 眼镜(我们读取其内置 IMU 实现头部追踪)、坐在 Samsung Odyssey 3D 前,或使用任何支持左右并排(SBS)3D 的显示设备。每一款 SteamVR 作品,如今尽在 MotionMotion 注册为 SteamVR 运行时,因此任何能在 SteamVR 中运行的作品都会看到标准的受追踪控制器并正常启动——从 Beat Saber、Half-Life: Alyx 到 VRChat、Gravity Sketch,乃至海量长尾独立实验作品。无需逐款游戏打补丁标准受追踪控制器同样的启动器,同样的存档隆重推出 Camera Drag按住控制器上的肩键,游戏内的镜头便会锁定到它的运动上。此刻你的手就像在转动一颗虚拟的 3D 轨迹球,让你无缝地够到并取景任何 SteamVR 内容。转动。 让控制器偏航与俯仰,即可转动镜头。甩动。 一旦上手,就能像拨轨迹球一样甩动视角。伸够。 向前移动即可够到远处的物体。一只手拖动镜头,另一只手拿起东西。6,000+ 款应用与游戏,如今尽在 Motion从动作、音游到创意工具与绘图板——Motion 接入 SteamVR,凡是能在那里运行的,都能在这里运行。SteamVR 目录中 6,000+ 款作品,都能在你的桌前响应自然的体感动作。我们仍在梳理哪些作品体验最佳——加入我们的 Discord,帮我们一起发掘沧海遗珠。常见问题,一一解答。什么是 PortalVR Motion?这是一款 SteamVR 扩展组件,为数千款 SteamVR 游戏与应用带来自然的 Wii 式体感操控。最简单的玩法就是用你口袋里的手机——它以完整的 6 DoF 自我追踪,摇身变为控制器,Android 或 iOS 均可。你也可以使用 Joy-Con(由 iPhone 摄像头追踪)或 VR 头显的控制器。SteamVR 只会看到标准的受追踪控制器,就在你现有的屏幕上。智能手机控制器是如何工作的?通过 USB 把手机接到 PC 上,握在手柄支架中,按住音量减键进行校准。随后你的手机便以完整的 6 DoF 自我追踪,并作为受追踪的体感控制器出现在 SteamVR 中,屏幕上还带有扳机键、握持键和功能按键。Android 与 iOS 都支持——无需 Joy-Con、无需支架,也无需头显。我需要哪些硬件?一台已经能运行 SteamVR 的 Windows PC,再加一部手机。最简单的配置就是一部手机——它以完整的 6 DoF 自我追踪,摇身变为控制器,Android 或 iOS 均可。更爱 Joy-Con?把一部 iPhone 架在支架上朝向自己,再配一对 Joy-Con 控制器。追求极致精度?那就用 VR 头显的原装控制器——通过 USB 连接的 Quest 或 PICO,或通过 Lighthouse 的 Valve Index 控制器。而如果你手头一个控制器都没有,一套新颖的鼠标 + 键盘方案也能让你在桌前操控虚拟控制器。在 Android 上,手机控制器使用 ARCore 进行自我追踪,因此你的手机必须是支持 ARCore 的设备(参见 则没有此限制。若要获得真正的立体 3D,请戴上 XREAL 或 VITURE AR 眼镜、坐在 Samsung Odyssey 3D 这样的裸眼 3D 显示器前,或使用任何支持左右并排(SBS)3D 的显示设备。支持 Android 吗?支持。你的 Android 手机可作为完整 6 DoF 追踪的控制器使用,与 iPhone 别无二致——通过 USB 连接即可开玩。(而摄像头方案,即用手机的深度摄像头追踪 Joy-Con,则需要一部配备 FaceID 深度摄像头的 iPhone。)支持哪些 AR 眼镜与 3D 显示设备?若要真正的立体 3D,Motion 支持 XREAL 与 VITURE AR 眼镜——通过 USB-C 连接,在你佩戴的眼镜上呈现一块拥有完整景深的巨大虚拟屏幕;我们读取眼镜内置的 IMU 来实现头部追踪。像 Samsung Odyssey 3D 这样的裸眼 3D 显示器也完全支持,而任何支持左右并排(SBS)3D 的显示设备,只需开启 SBS 模式即可使用。我该用 Joy-Con 1 还是 Joy-Con 2?推荐 Joy-Con 2。它内置的磁力计能相对地球磁场测量方向,让旋转追踪明显更稳定。Joy-Con 1 依然表现出色——只是在快速运动时,其正前方朝向可能会略有漂移。我的某个 Joy-Con 1 控制器有延迟。某些 PC 的 Bluetooth 模块在缓存数据包时,会给 Joy-Con 1 带来明显的延迟。Joy-Con 2 则不会触发这个问题。要解决它,要么换用 Joy-Con 2,要么加装一个小巧的 USB Bluetooth 适配器,绕开内置模块。如何获得最佳的 Joy-Con 追踪效果?把 iPhone 正对着自己摆放,不要偏向一侧——深度摄像头在正面朝向你时追踪效果最佳。确保你的双手光照充足。对于像 Beat Saber 这类幅度更大、需要全身参与的作品,可使用 iPhone Pro 机型的后置 LiDAR 摄像头,在远距离下获得明显更好的景深。条件允许的话请用 Joy-Con 2——它的磁力计能让旋转更稳定。哪种 VR 控制器效果最好?由 Lighthouse 追踪的控制器效果最佳——Valve Index 控制器和 HTC Vive wands。由于是基站在追踪它们,而非头显上的摄像头,因此它们能在整个房间里始终稳定锁定:不必一直待在摄像头前,无论你张开手臂、伸到身后还是举过头顶,都不会掉追踪。在由头显追踪的控制器中(如 Quest、PICO 这类移动 VR 头显,靠摄像头以光学方式追踪控制器),Quest 2 控制器表现最佳——它们的追踪环为摄像头提供了一个又大又清晰的目标,即便伸直手臂、移到视野边缘也能保持高质量追踪。较新的无环控制器一旦离开头显的视线范围,就更容易丢失追踪。我真的能玩任何 SteamVR 游戏吗?Motion 注册为 SteamVR 运行时,因此任何 SteamVR 作品都会看到标准的受追踪控制器并正常启动。不过要注意:那些要求极其精准的快速动作或大幅度全身移动(比如猛地转身面对身后的敌人)的作品,映射到平面屏幕上可能会有些别扭。话虽如此——我们已经用 Motion 通关了 Beat Saber 的 Hard 难度关卡,所以其实也没那么糟。支持手部追踪吗?当你使用 Joy-Con(由 iPhone 摄像头追踪)或 Index 控制器游玩时,除了控制器本身,你的手指也会被追踪——完整的手指关节动作都能呈现,非常适合表达情绪、做手势以及自然地与物体互动。针对其他配置的更多手部追踪支持即将到来。支持面部追踪吗?支持——你的网络摄像头会实时追踪你的头部,当你左右或向前倾身时增添 3D 视差,还能让你在游戏中闪避障碍、低头躲过敌人的火力。Camera Drag 是如何工作的?按住肩键——或 SL/SR 侧键之一——游戏内镜头便会锁定到你控制器的运动上。你的手就像在转动一颗虚拟的 3D 轨迹球,以 6 DoF 拖动视角;向前伸手,镜头也随你前伸,让拿起远处的物体变得自然而然。松开按键即可将视角固定。我需要一台高性能 PC 吗?如果你的 PC 本就能运行某款 SteamVR 作品,那它通过 Motion 也照样能跑。追踪都在你的手机(或 iPhone 摄像头)上完成——你的 PC 只会看到受追踪的控制器。延迟怎么样?追踪数据通过 USB 从你的手机传输到 PC(不经 Wi-Fi 中转),手机被配置为追踪速度与精度的最大化,IMU 读数还会实时与追踪数据融合——因此你手腕的一举一动都能获得近乎即时的响应。我能用它来做直播和内容创作吗?可以。Motion 让 SteamVR 内容在平面屏幕上也能用体感操控,因此非常适合直播、现场演示、营销拍摄、展会展台,以及那些戴头显不太方便的采集场景。Camera Drag 还让取景构图远比用摇杆操控轻松得多。PortalVR Motion 和 PortalVR Cast 有什么区别?Motion 是一款 SteamVR 扩展组件,能在平面屏幕上以体感操控运行任何 SteamVR 内容。Cast 则另辟蹊径——它把 VR 内容从 Quest、PICO 或 Galaxy XR 头显直接串流到浏览器中,且仅限于侧载或推送的 APK。
发布时间:2026年07月03日
开发商:Portal VR, Inc.
发行商:Portal VR, Inc.
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