坏消息:游戏明天发售,但还没做完。更坏的消息:项目经理是一只狗,屁事还很多。——————欢迎加入“不管了先把游戏做完上线”狗头工作室,这是一个通过点击x放置x吐槽来“做游戏”的游戏。(不是打错了你将扮演一名正在赶工的独立开发者,从点击攒代码开始,解锁工位、搭配升级,把一间小小的工作室折腾成开发效率惊人、员工成分可疑的黑心工厂。陪你共渡难关的是狗狗乔伊。他兼任项目经理、公司高层,以及随时提醒你“怎么还没做完”的贴心伙伴。放心。他说没事,那应该就没事。从亲手点一点,到整间屋子替你干活点击鼠标积累代码,升级设备提高产量,把赚来的资源投入下一轮升级。最终让自动化系统持续运转,只要你的信念足够强烈,游戏会自己把自己做完的!随着新工位陆续解锁,你需要琢磨资源分配、升级顺序和加成搭配,让开发流程运转得越来越顺。刚才还遥不可及的目标,现在转眼就能完成。于是你决定再买一个升级,再开一个工位,再玩五分钟……恭喜,你已经掌握了独立开发者的时间管理大法。用 0 元预算组建你的超级团队,物种不限预算有限,招聘思路必须打开:水军农场:负责刷愿望单、炒热开发日志。全天候营业,甚至不用上厕所。乔伊心中的模范员工。海怪克拉肯:负责测试。念咒、点蜡烛、挥舞触手,把游戏 BUG 逐一“净化”。流程很标准规范。松鼠花生:负责核能业务。小小的身体,大大的产能,还有一点点不该出现在办公室里的闪电。继续升级,让这些离谱同事发挥更离谱的作用:松鼠的闪电能让工位瞬间爆出资源,装上引雷针,连花园里的植物都能被电得加速生长。毕竟,光合作用还是太慢了。睡觉也能变强,但梦里什么都有进入梦境,点亮天赋,解锁新的机制与加成,带着更强的能力开始下一轮开发。什么时候继续冲进度,什么时候睡一觉再来,由你决定。当睡觉也救不了这个项目时,还有更深层的转生系统等你发现。为了按时上线,乔伊的办法只会越来越离谱……毕竟,只有截止日期定是明天了,别的东西都还可以改,对吧?来杯咖啡,挑战超频,把硬件推向极限;翻翻开发日志,看看这场灾难是如何被包装成喜报的;探索像素房间里的秘密,解锁成就,寻找通往不同结局的道路。升级之外,还有藏在对白、物件和角落里的笑话,等你停下来多看一眼。当然,停多久得看乔伊的脸色。那么,点击开工吧。不管了,先把游戏做完上线!
发布时间:2026年09月23日
开发商:Buma Games
发行商:Buma Games/SpaceJazz
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