《万象之环》是个构筑内容庞大的战棋游戏,融合了CRPG式的剧情探索。从题材上来说,它是个无限流题材游戏,也可以简单的理解为一个包含了多个世界观的多元宇宙冒险游戏。正因如此,这份商店介绍会比较详细,不过如果你没打算通篇阅读,下面是一些当前DEMO版本主要特色的简单概述。1、游戏包含西式奇幻、民国武侠两个不同的世界观,以及以两者为基础的魔法、武侠、蒸汽科技三种力量体系。2、拥有124 个职业、73 个血统,以及 1000 多个非换皮技能与专长,每个技能都有自身的定位和设计考量。3、你可以全方位的自定义主角的能力和外表,并可以从126个候选队友中招募最多3个组成冒险团队。4、游戏是战棋模式,但我们简化了传统战棋的部分操作,加快战斗节奏,并允许玩家使用自动战斗模式。5、游戏参考了crpg的剧情探索体验,队伍成员的个人能力和你的决策可以影响探索结果并最终影响结局。6、游戏有多周目系统,并提供丰富的局外成长。你还可以花费一定代价保留你的部分装备和队友到下一局游戏。7、DEMO版将持续开放至正式版上线,并非限时试玩。一轮完整游戏预计需要 7小时以上,而想完整的体验DEMO版的内容,通常需要30+小时的时间。无限流世界观《万象之环》的当前DEMO版本包括了代达罗斯和藏龙两个世界,分别是类DND世界观的西式奇幻世界,以及民国初年时代背景下,武侠、神打和蒸汽朋克融合的东方架空世界。目前正在开发中但还未完成的世界还包括阿克戎(类生化现代世界)、苇原(日式超能美少女世界)、天极(修仙世界)、银河(类异形科幻世界)。这些将会在正式版和大家见面。自定义角色基于这个世界背景,游戏也设计了不同力量体系下的数百种职业和血统,仅当前DEMO版本我们就完成了玩家可获取的124 个职业和73 个血统,而每个职业或血统都包括了总共5个主动和被动技能、以及一个职业特性。游戏中所有的可获取职业、血统、技能、专长与装备都可以自由组合,因此你可以让一名手持火焰刀的武林侠客拥有恶魔血统,再带着科技侧无人机辅助作战;也可以让一名魔法师在战斗中召唤东方神灵附体,将自己转变成肉搏能力强大的前线战士。不过受限于美术产能,目前在自定义角色时,立绘和模型的完成度并不高,玩家暂时只能捏女性角色立绘,但未来一定会完成男性以及更多种族的捏脸素材。同时只有少数角色我们有时间绘制了正式立绘,其他大部分角色目前都使用的黑白简笔画立绘。快节奏战棋模式战斗采用小队战棋形式,我们简化了传统战棋中的部分重复操作,比如普攻可以无需选择直接攻击,让一轮行动推进得更快。同时我们设置了自动战斗模式,再战斗压力不大的时候完全可以开启用来简化操作。不过对于战棋游戏的老玩家来说可能会觉得操作体验有点别扭,这点我们会在后续的开发中不断尝试优化。所见即所得的战斗掉落每场战斗开始前,你可以观察敌人的所有装备、技能、专长等,针对性的布置战术。每场战斗结束后,敌人身上的全部装备、技能与专长都会进入战利品列表,你可以使用战利点随意挑选战利品。CRPG式剧情探索游戏中,你可以充分发挥小队成员的不同特点以解决剧情事件,产生不同的故事分支。部分小队成员的经历和他们擅长的属性还可能带来额外的隐藏事件,并通过与作为队长的你通过心灵沟通来决定隐藏事件的处理方式。高重复可玩性游戏有多周目系统,并提供丰富的局外成长。我们提供了大量的传承解锁向和能极大强化主角构筑能力的神器戒指。同时你在本轮的队伍的养成在一局游戏结束后并非全部清空,你可以在墓地保存你已经培养好的队友,在下一轮游戏支付一定代价复活。还可以将部分装备存入轮回宝箱并在下一轮游戏取出。长期开放的免费Demo公开 Demo 将持续开放至正式版上线。这期间我们会不断收集玩家的意见,并保持不定期更新,不断优化游戏。最后,制作组是很听劝的,虽然不会所有建议都全盘接受,但大部分有价值并且优化成本在可控范围内的建议我们都会认真听取,并在未来的某个时间点落实。所以,欢迎在游戏评论区留下你们的批评和建议!
发布时间:2027 年第二季度
开发商:梦界拾荒(DreamScav Studio)
发行商:梦界拾荒(DreamScav Studio)
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