身为铁匠军师,你将亲自站在「欧洛波罗斯时间轴」上写下行动脚本,指挥每一场战斗。敌人的行动会以「每秒」为单位显示,清楚标出接下来 20 秒内「会发生什么事」以及「什么时候发生」,让你一眼看穿整场战局。善用这 20 秒的时间去:抢在敌人释放致命技能之前先出手打断串起多个行动,触发彼此呼应的词缀反应不仅规划每把武器在时间轴上的位置,还要思考要先修哪一把,为长期战术做准备不同武器的重量与类型,会直接影响「挥击所需的时间」。如果你能精确掌握出手时机,就能抢得先机,甚至在时间轴上引爆意料之外的连锁反应。胜利或死亡,全都压在这短短的 20 秒里。你的战术,会带领冒险者走向胜利,还是把他们推向终点?传说级的锻造师不只是「做出」武器;真正的高手,是从选对模具和素材开始,一锤一击敲出武器的个性与灵魂。在旅途中,从强大的敌人身上收集各种独特素材。每一种素材都有自己的特性与倾向,让武器组合拥有近乎无限的变化可能。选择合适的武器「模具」,再把素材镶进对应插槽,让词缀与武器特性彼此产生联动。尝试不同的「模具 × 素材」组合,锻造出真正定义你这一套流派核心的武器。武器的品质,不只是冰冷的数值,而是由你的「搭配」与「设计」所决定。每一次挥下铁锤,都是对流派方向的一次抉择;每一把完工的武器,都是你理念与冒险旅程的具现化。身为锻造师,你也能通过超过 400 颗天赋节点和多条成长分支,一点一滴打造属于自己的「锻造风格」,不只是变强,更是在亲手锻造全新的作品。这些天赋不会因为一轮冒险结束就被重置。相反地,每一次冒险、每一次死亡,都会成为你成长的养分。有些天赋会让你在满血时成为输出爆炸的玻璃大炮,在残血时则摇身一变成为稳如高墙的坦克;也有天赋专精于特定武器类型,让武器模具能够随着你的成长一同变强。甚至还存在高风险高收益的极限流派——每次攻击都会削减自己的生命,但换来的,是随着战斗时间不断疯狂攀升的伤害。你可以让每一次死亡都变成燃料,在反复尝试中,一步步靠近最适合自己的流派。在这里,强度不只是数值和随机的产物,更是由你的「点数分配」与「设计选择」亲手塑造出来的。每一点天赋点,都是你对这套 Build 的亲笔注解;每一条你解锁的天赋路线,都是你的思考方式与冒险旅程,被清晰地刻在盘面上的轨迹。肚子饿是没办法锻造、也没办法冒险的。每次出发前,记得先去餐馆好好吃一顿再上路。不只是主厨会端出特制菜单,旁边还有一只超级挑剔的猫咪美食评论家。它对料理的评价,将会左右你这次冒险能带走哪些强力 Buff。食材会在多次冒险之间累积:打倒怪物、完成事件,都会带回新的食材。根据每种食材的特性去调整配比,命中合适的区间,就有机会做出评价极高的料理。吃饭并不是一个只有「最佳解」的数值游戏,对饥肠辘辘的冒险者来说,根本不存在所谓唯一正确的一餐。有时候稍微冒点险、尝试平时不会放在一起的食材组合,反而能换来强大到夸张的增益——当然,也有可能带来可怕的副作用。每一餐,都是为下一场战斗做准备:你会选择吃得安全、稳稳前进,还是品尝近乎禁忌的力量,并承担随之而来的一切代价?踏上一片未知的大地,一次踩下一格六边形地块,慢慢把整张世界地图拼出来。若是踏出了自己的实力范围,你将面临「灾厄」、更强的敌人,以及节奏全面加速的高压战斗。规划路线时必须步步为营,看似普通的路径中,藏着相对安全的道路、惊险的捷径,以及只有眼尖玩家才能发现的隐藏宝物。每一张地图中都散布着超过 80 种随机事件,等着考验你的临场反应与小聪明。你可以靠三寸不烂之舌谈来装备,也有可能一个选项点错,就把自己送进一场残酷硬仗。选择哪条路、承担什么后果——全都由你自己决定。
发布时间:即将推出
开发商:HaNWA Games
发行商:HaNWA Games
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