ENDORPHIN VICE RAGDOLLEndorphin Vice 运行沙盒游戏中最先进的布娃娃系统之一。身体有反应。每个角色都是按照精确的、符合解剖学分布的重量构建的,因此物理行为在冲击、重力和力下的表现与它们应有的表现完全一样。敌人崩溃、绊倒、抓住墙壁和撞击地面的方式每次都有所不同,具体取决于撞击的口径、速度和角度。对头部或颈部的严重撞击可能会引发脑动脉瘤,使目标陷入布偶昏迷。极度压力造成的心脏骤停迫使布娃娃完全崩溃。即使是布娃娃玩家也可以恢复。血腥程序。每次射击都会生成实时程序网格肉体变形。伤口会根据你击中的位置、你使用的口径以及子弹的行进速度做出反应。身体会动态地流血,随着时间的推移,血池会不断扩散,污染墙壁、地板和周围环境。新的血液飞溅技术与表面和几何体真实地相互作用。肢解逻辑反映了影响的实际物理原理。高口径子弹具有穿透力,可以一次射击多个敌人。 Gore System 2.0 修复了所有遗留的剪辑问题,并比以往任何时候都更加残酷,包括带有自己的执行动画的专用电锯和全面检修的砍刀套件。混战 每一拳都带有真实的物理重量。攻击敌人直到他们鼻子流血。击倒他们。然后走到倒地、衣衫褴褛的敌人面前,用重重一击结束它。通过超现实的物理效果投掷刀子和斧头。重量、旋转、速度和冲击力都是完全模拟的。距离足够近时,角色会自动向下刺,将武器固定在目标上。没有剧本命中。仅物理。复杂的创伤医疗系统生存需要管理战斗创伤的完整生理级联:痛苦系统:撞击后视觉冲击,生命值低于 25% 永久模糊心脏骤停:由于压力、出血、超过 240 BPM、或滥用药物导致心脏颤动。立即临床死亡。脑动脉瘤/昏迷:严重的头部撞击会引发神经超负荷和布娃娃昏迷状态止血带:立即停止动脉出血,但会增加您的 BPM肾上腺素注射器:忽略疼痛并以破碎的骨盆冲刺。发送垃圾邮件并死于药物引起的心脏病。甘露醇(颅内自动注射器):将自己从昏迷中拉出来的唯一方法战术人工智能平民做出反应。如果你开始在街上举手,有些人会立即反击。人工智能已经完全重建:敌人听到枪声、脚步声和撞击声。他们调查最后已知的位置、动态搜索、侧翼攻击和狩猎。警察单位遵循严格的行为逻辑。平民逃往最安全的位置。被击中的 NPC 会在倒下之前尝试抓住你的枪管。真实弹道每颗子弹都是物理射弹。真实的重力下降、风向偏差、基于材料的穿透和真实的旅行时间。实时弹道平视显示器显示实时计算数据。高口径子弹穿过掩体和链条击中多个目标。沙盒系统无限程序CQB模式:数百万个RNG房间组合,零预烘焙布局,随机白天/夜晚生成。没有记忆。纯反应。基于残酷波浪的部落系统:动态、完全优化的敌人波浪,追捕你物理直升机:真实的升力、阻力、扭矩、惯性和碰撞行为100%物理车辆:重量分布、轮胎摩擦、悬架、空气中可破坏的车轮损失物理门:可破坏、可踢、可破坏、可上锁。没有动画。纯物理。神风特攻队和轰炸机无人机:战略空中资产伍兹沙盒地图:适合大规模战术场景的广阔开放环境基于表面的滑动:受角度、摩擦力和速度影响的物理驱动滑动。滑动时射击。程序化移动和武器系统程序化武器随着呼吸微动作和重心移动而摇摆真实的瞄准手颤抖在受到伤害或伤害后会加剧冲刺动态肩部切换和角落窥视武器壁夹预防:枪管无法穿过表面基于动量的定向躲避系统倾斜时程序后倾表面命中时变红的动态十字线性能Endorphin Vice 使用有意风格化的中低多边形艺术方向。渲染时节省的每个 GPU 周期都会直接进入物理模拟。内置硬件检查器会在启动前检查您的 CPU、RAM 和 VRAM,并为您提供绿色/黄色/红色读数,以便您确切地知道会发生什么。最近的优化使每帧字符成本降低了 33%,并且在大多数硬件上将原始 FPS 提高了 20 到 60 FPS。实时内存使用量减少了 62%。加载时间加快 2.5 倍。控制器和手持设备支持100 多个自定义选项,包括帽子、眼镜、衬衫、裤子、战术装备、头盔等。游戏不断扩展。一名开发商。报告的每个错误都会快速得到修复。加入 Discord 进行持续更新和直接错误报告。
发布时间:2022年02月17日
开发商:Endorphin Studios
发行商:Endorphin Studios
系列:UE4.DOCTOR