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38
全区价格/趋势
受苦之旅
Path of Redemption
3人评价
中文 | 单人 
动作
冒险
独立
角色扮演
类魂系列
砍杀
-
当前在线
19
史低价格
15日在线趋势
81%
全语言好评率
-
昨日峰值在线
-
本月平均在线
845
小黑盒玩家数
4.0h
平均游戏时间
玩家数据统计
游戏简介
2020.08.21 1.14版本 更新内容 1. 打击感调整、战斗节奏加快 2. 角色、部分敌人数值调整 3. 修了一些bug ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2020.06.09 1.13版本 更新内容 1. 追加快速传送功能,能够从紫烟湖快速传送至上一次Save的地点 2. 北部堡垒地下牢狱,追加新的环境音效 3. 部分敌人、武器的数值微调 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2020.05.18 1.12版本 更新内容 1. 植被、静态物体的性能优化 2. 穷人版动态分辨率,老电脑 Yes !!! 3. 修了点bug ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2020.04.16 1.09版本 更新内容 1. 追加敌人掉落道具功能 2. 去除跑步按键延迟时间 3. 部分场景美术调整 4. 光照、后处理、环境雾优化 5. 修了一堆bug ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2020.03.15 1.08版本更新内容: 修复水面场景残影问题; 修复菜单界面摄像机问题; 更新全局光效果; 更新TAA扛锯齿; 添加自动曝光; 调整色彩平衡; 调整游戏难度; 打击帧顿时间缩短; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ “受苦之旅”是一个3D魂类型游戏。 游戏致(shan)敬(zhai)了黑魂系列、只狼、鬼武者等伟大的作品。 它包含了4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。 目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 来自作者: 老爷们好~ 我住在某个南部小城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品(氪金游戏)维持生计。 “受苦之旅”是我在Steam上架的第二款游戏。 游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论。 但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么做下去。 “受苦之旅”会持续更新下去,与是否EA状态无关,纯粹出于我自己的乐趣。 各位老爷们愿意为这小破东西花钱,那将是对我的莫大支持。 祝大家生活美满,愉快游戏。
发布时间:2020年01月23日
开发商:Headbang Studio
发行商:Headbang Studio
硬件配置
游戏评价
3人评价